Ano, bonus Inteligence +12 lze získat také na helmě jako jeden z běžných bonusů. Samotná helma však není jediným předmětem, který může inteligenci zvyšovat: bonus Inteligence +12 se může objevit také na rukavicích, štítech a zbraních.
Inteligence je důležitá především pro sury a šamany. Každý bod INT přidává postavě 20 MB, jeden bod do obrany magií a dva body do útoku magií, přičemž u jednotlivých povolání ovlivňuje také některé schopnosti.
Inteligence jako základní hodnota postavy
Inteligence (dále už jen INT) je jedna ze 4 základních bodů ze statusu. Pracují s ní především surové a šamani. Maximální hodnota, které můžete dosáhnout je 152. Její aktuální hodnotu najdete v informacích o postavě (zkratka C).
Bod do statusu - Toto je základní možnost zvýšení INT. Lze přidat vždy po 1 bodu a to pokaždé pokud uděláte 25, 50 nebo 75% BZK. Tímto způsobem můžete udělat pouze 90 INT, pak už body přidávat nelze.
Bonus - Tento bonus můžete přidat do jakékoliv zbraně nebo štítu a to 4, 6, 8 a nebo 12 INT. Inteligenci lze taktéž navýšit používáním předmětů - . Perlový náhrdelník, . Zlaté náušnice, . Náušnice z bílého zlata, . Náušnice z nebeských slz, . Rubínové náušnice a . Smaragdový náhrdelník.
Co dává Inteligence postavě
Každý bod do INT dá každé postavě 20 do MB. Obrana magií - Každý 1 bod INT přidá JEDEN bod do obrany magií. Útok magií - Každý 1 bod INT přidá DVA body do útoku magií. (pozn. jejich hodnotu najdete v informacích o postavě.)
Nejenže můžete nevyšovat Inteligenci a regeneraci MB. Můžete navyšovat i počet vašich mana bodů. Na to existují specifické předměty jako . Měděný náramek, . Perlový náramek, . Nefritové náušnice, . Smaragdový náramek a . Rubínové náušnice. Všechny tyto předměty navyšují MB o 5 až 500 bodů.
Mana (body) (neboli MB) jsou jednou z nejdůležitějších věcí potřebných k hraní. Každá schopnost, každé přivolání koně či teleportování partnera přes snubní prsten stojí malý někdy velký počet MB. Tyto body jsou velice důležité při souboji s příšerami (PvM) nebo jinými hráči (PvP).
Bonus Inteligence +12 na helmě
Přilby patří mezi předměty, na kterých se mohou objevit různé běžné bonusy. Mezi nimi je také Inteligence +12, stejně jako Síla +12, Pohyblivost +12 a Vitalita +12.
U helem je uvedena také skupina bonusů proti jednotlivým druhům protivníků: Silný proti ezoterikům 20%, Silný proti ďáblu 20%, Silný proti nemrtvým 20%, Silný proti Orkům 20%, Silný proti pololidem 10% a Silný proti zvířatům 20%.
Helmy mohou dále získat 15% odolnost proti blesku, 15% odolnost proti magii, 15% odolnost proti ohni a 15% odolnost proti větru. Mezi další možné bonusy patří Obnovení ZB +30%, Obnovení MB +30%, Rychlost útoku +8%, 8% šance na otrávení, 10% šance převzít soupeřovy MB, 15% šance se vyhnout šípům, Poškození 10% je absorbováno MB a 8% Krvácivý útok.
| Skupina bonusů na helmách | Maximální hodnota |
|---|---|
| Inteligence | +12 |
| Síla | +12 |
| Pohyblivost | +12 |
| Vitalita | +12 |
| Silný proti ezoterikům | 20% |
| Silný proti ďáblu | 20% |
| Silný proti nemrtvým | 20% |
| Silný proti Orkům | 20% |
| Silný proti pololidem | 10% |
| Silný proti zvířatům | 20% |
| Odolnost proti magii | 15% |
| Rychlost útoku | +8% |
| Obnovení MB | +30% |
Jak se bonusy na předmětech získávají
Mohou být nalezeny v nově dropnutých předmětech. Počet bonusů na dropnutých předmětech je 1-3, ale 3 bonusy se objevují velmi málo. Hodnota těchto bonusů je často velmi nízká, ale maximální není vyloučena.
Každý předmět má svůj bonus a nemůže dostat stejný ještě jednou. Takže pokud například stříbrný náramek má bonus max. ZB, nemůže dostat další bonus max. ZB.
Pokud však chcete do předmětu přidat další bonusy nebo je změnit, můžete použít následující předměty:
- Zesílit předmět - Přidá nový bonus k předmětu. Může se používat tak dlouho, dokud předmět nebude mít max. 4 bonusy, ale přidání bonusu může také selhat.
- Zelená síla - S trochou štěstí ti přidá další bonus na jeden tvůj předmět (max. 4 bonusy). Lze jej použít pouze na zbraně a brnění do úrovně 40.
- Začarovat předmět - Odstraní bonusy z jednoho ze tvých předmětů a přidá nové.
- Začarovat předmět+ - Předmět odstraní bonusy z jednoho tvého předmětu a přidá nové. Nové bonusy se ti zobrazí a ty se můžeš rozhodnout, zda je přijmeš či necháš ty původní.
- Zelené kouzlo - Odebere bonusy z jednoho předmětu a přidá na něj nové. Lze jej použít pouze na zbraně a brnění do úrovně 40.
- Mramor požehnání - Legendární požehnaná koule. Když má předmět 4 atributy, přidá k nim ještě jeden další. Ovšem vylepšení může také selhat.
- Transformovat kostým - Odebere bonusy z jednoho z tvých kostýmu a nahradí je novými. S trochou štěstí se může také změnit počet bonusů (nejvíce 3).
- Začarovat kostým - Odebere bonusy z jednoho z tvých kostýmu a nahradí je novými.
Další předměty s bonusem Inteligence +12
Rukavice
Na rukavicích se mohou objevit Inteligence +12, Síla +12, Pohyblivost +12, Vitalita +12 a Přesnost +12. Rukavice mohou mít také 8% šanci na bezvědomí, 8% šanci na zpomalení, 8% šanci na otrávení a Blokaci zásahu.
Mezi další možné bonusy rukavic patří 20% Odolnost proti pádu, 10% Odolnost proti pololidem, Poškození 10% je absorbováno ZB, Poškození 10% je absorbováno MB, 15% šance odrazit přímý tělesný útok, 5% odolnost vůči jedu a Max. MB +80.
Štíty
U štítů je Inteligence +12 uvedena společně s bonusy Síla +12, Pohyblivost +12 a Vitalita +12. Štíty mohou navíc poskytovat ochranu proti bezvědomí a ochranu proti zpomalení.
Mezi další možné bonusy štítů patří 20% šance na bonus BZK, 20% šance pustit dvojnásobek Yangů, 15% šance odrazit přímý tělesný útok a 15% šance odvrátit tělesný útok.
Zbraně
Na zbraních se mohou objevit Inteligence +12, Síla +12, Pohyblivost +12 a Vitalita +12. Mezi další možné bonusy patří Rychlost kouzla +20%, 8% šance na bezvědomí, 10% šance na kritický zásah, 8% šance na otrávení, 10% šance na pronikavý zásah, 8% šance na zpomalení a 8% Krvácivý útok.
Všechny zbraně 30., 75 a 105. úrovně mají zvláštní kombinaci Průměrné škody (PŠ) a Poškození schopností (PS). Alespoň jeden z těchto bonusů je ve zbrani vždy, ale i tak může mít záporné hodnoty.
Pokud má bonus hodnotu 0, není zobrazen v popisku zbraně. "Přidán" může být pomocí začarování předmětu - všechny bonusy budou změněny a to také znamená zobrazení skrytého bonusu.
Vliv INT podle povolání
Sura
Sura na magické zbraně - Tomuto typu zvyšuje každý bod do INT útok u začarované čepele, obranu a reflexaci u začarovaného brnění a poškození u dračího víru, rány prstem a zrušit kouzla. Pouze na Strach nemá žádný vliv.
Sura na černou magii - Tomuto typu sury zvyšuje hodnotu útoku u všech kouzel (duch plamene, rána ducha, rána plameny, temná rána a tmavý kámen). U Temné ochrany přidá pouze obranu, nikoliv odolnost.
Šaman
Každé dva body do INT zvednou šamanům i klasickou hodnotu útoku o 1. Je to zcela unikátní, u jiných ras se útok tímto způsobem nezvyšuje.
Šaman na dračí moc - Tomuto typu zvyšuje každý bod do INT procentuální hodnotu u kouzel pomoc draka, požehnání a zrcadlit. U kouzel řev draků, Střílení na draky (i šanci na zapálení) a létající talisman zvyšuje jejich útok.
Šaman léčitel - Tomuto typu zvyšuje každý bod do INT hodnotu přidaného ZB u ošetřit, útok u bleskového vrhu, bleskového drápu a zaříkat blesk zvýší útok u útok+ a u běžet nemá žádný vliv.
Ninja
U ninjy je pouze jediná schopnost, na které lze uplatnit INT a to je jedovatý oblak. Zvyšuje mu útok, ale velmi nepatrně, takže to ninjové obvykle nevyužívají.
Válečník
U válečníka není jediná schopnost, na kterou by šlo uplatnit INT.
Mana a regenerace MB
Mana je stejně jako životy doplňuje po nějaké chvíli automaticky, ale tato metoda je velmi pomalá. Malé zrychlení dobýjení nastává tehdy, stojíte-li na místě. Však ani tak to neí nejrychlejší způsob.
Proto jsou ve hře různé přípravky. Od . lektvarů a . speciálních lektvarů, přes . předměty z rybaření až po různé doplňky z . Item-Shopu.
Nejpomalejší regenerace je regenerace automatická. Jak již bylo zmíněno, mana se obnovuje automaticky pokud stojíte. Při pohybu či boji se však obnovuje ještě pomaleji. Taková regenerace je dobře poznatelná i v boji PvM.
S bonusem "Regenerace MB" se vám body obnovují o určité procento rychleji. Tudíž se vám zkracuje čekací doba na úplnou obnovu MB.
Regenerace MB - . Ametystový náramek, . Křišťálový náhrdelník, . Perlové náušnice, bonus v náhrdelníku, bonus v přilbě
Šance obnovit MB - . Nefritový náramek, . Náramek krystalu duše, . Rubínový náramek
Krádež MB - Čepel démonů, bonus v náhrdelníku, bonus v náramku, bonus v náušnicích, bonus v přilbě
Absorbce MB - . Náušnice krystalu duše, . Magická helma, bonus v brnění, bonus v náhrdelníku, bonus v helmě
Příklad výpočtu regenerace
Okolnosti: každé 2 sekundy se obnovuje MB o 50 bodů (automaticky) Bonus: na náhrdelníku bonus Regenerace MB +30% Výpočet: 50 MB * 1,3 = 65 ZB
Princip výpočtu: body které se automaticky obnovují (bez bonusů) * 1 + bonus, který vydělíte 100 = nová regenerace MB
Další způsoby zvýšení INT a MB
Perlový náhrdelník - Tento náhrdelník je přístupný od úrovně 38 a přidává 1-4 INT + Sloty (dle stupně náhrdelníku). Zlaté náušnice - Tyto náušnice jsou přístupné od úrovně 22 a přidávají 1-10 INT + Sloty (dle stupně náušnic).
Náušnice z bílého zlata - Tyto náušnice jsou přístupné od úrovně 42 a přidávají 3-12 INT + Sloty (dle stupně náušnic). Náušnice z nebeských slz - Tyto náušnice jsou přístupné od úrovně 54 a přidávají 5-14 INT + Sloty (dle stupně náušnic).
Smaragdový náhrdelník - Tento náhrdelník je přístupný od úrovně 95 a přidává 1-4 INT + Sloty (dle stupně náušnic). Rubínové náušnice - Tyto náušnice jsou přístupné od úrovně 85 a přidávají 5-14 INT + Sloty (dle stupně náušnic).
Dočasné Dračí diamanty - Pomocí dračí alchymie lze zvýšit INT o 1-12 na dobu 4-24 hodin (podle stupňe alchymie)
Každý bod přidaný do Inteligence (INT) zvýší MB o 20 bodů. Inteligenci lze taktéž navýšit používáním předmětů - . Perlový náhrdelník, . Zlaté náušnice, . Náušnice z bílého zlata, . Náušnice z nebeských slz, . Rubínové náušnice a . Smaragdový náhrdelník.
Ty vám zváší Inteligenci o 1 až 14 bodů, můžete ji však také dát jako bonus do zbraní a štítů. Bonus může mít hodnotu až 12 bodů.
Nebo si můžete pořídit bonus (+10 až +500 MB) do bot, brnění, náhrdelníků a náramků. V Item-Shopu můžete koupit . Inteligence dračího boha, který zvýší na 30 minut MB o 20%.
Helmy a jejich role ve výbavě
Slot pro hlavu je důležitou součástí výbavy v Metin2. Různé třídy nosí různé typy pokrývek hlavy: Válečníci preferují těžké helmy s vysokou obranou, zatímco Ninja a ostatní mobilní třídy nosí lehké čepice, které umožňují volný pohyb.
Šamani využívají pokrývky hlavy, jež doplňují jejich magické schopnosti. V endgame se do popředí dostává Hadí helma - považuje se za jednu z nejlepších pokrývek hlavy pro hráče na vysoké úrovni a je odpovídajícím způsobem žádaná.
| Pokrývka hlavy | Třída | Silná stránka | Primární bonus |
|---|---|---|---|
| Těžká helma | Válečník | Vysoká základní obrana | Fyzická obrana, životy |
| Lehká čepice | Ninja, Sura | Mobilní, lehká | Úhyb, rychlost pohybu |
| Magická pokrývka hlavy | Šaman, Sura | Podpora magie | Magický útok, maximum many |
| Hadí helma | Všechny třídy | Endgame úroveň | Vysoká obrana + speciální bonusy |
| Lycan kapuce | Lycan | Bojově orientovaná | Útok, rychlost pohybu |
Helmy jsou jasně rozděleny podle úrovňových pásem. S rostoucí úrovní postavy byste měli helmu pravidelně obměňovat:
- Úroveň 1-30: Kožené a látkové čepice s nízkými základními hodnotami
- Úroveň 30-55: Bronzové a železné helmy pro Válečníky, vylepšené čepice pro ostatní
- Úroveň 55-75: Ocelové helmy a specializované čepice s dvojitými bonusy
- Úroveň 75-95: Vysoce kvalitní helmy z dropů v žalářích
- Úroveň 95+: Endgame helmy, Hadí helma jako nejlepší volba
6. a 7. bonus
Při updatu na verzi 19.2 byl do hry přidán 6. a 7. bonus. Aby bylo možné přidat 6. bonus, musí mít předmět 5 bonusů. O přidání bonusu se postará Seon-Hae.
Přidání 6. i 7. bonusu trvá 24 hodin. Během tohoto času nelze předmět používat - zůstane u Seon-Hae. Dobu trvání přidávání bonusu lze zkrátit pomocí časové spirály.
V jednu chvíli můžete mít u Seon-Hae pouze jeden předmět, ke kterému se přidává bonus. Šance na úspěšné přidání záleží na počtu střepů síly, které odevzdáte při přidávání bonusů.
V jednom procesu přidávání bonusu je možno použít až 10 střepů síly stejného druhu. Každý zvýší šanci o 2%, maximum je tedy 20%.
Pro změnu 6. a 7. bonusu slouží Modlitba nebo Malá modlitba. Změní 6. i 7. bonus najednou. Neovlivní předchozích 5 klasických bonusů. Stejně tak Začarovat předmět nijak neovlivní 6. a 7. bonus.
Možné 6. a 7. bonusy na všech předmětech
- Získej Sílu ledu na 5 vteřin boje
- Získej Sílu větru na 5 vteřin boje
- Získej Sílu ohně na 5 vteřin boje
- Získej Sílu země na 5 vteřin boje
- Získej Sílu temnoty na 5 vteřin boje
- Získej Sílu blesku na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti ledu na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti větru na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti ohni na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti zemi na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti temnotě na 5 vteřin boje
- Získej Odolnost proti blesku na 5 vteřin boje
- Odolnost vůči jedu +5%
- Odolnost proti krvácivým útokům +5%
- Max. MB +80
- Max. ZB +500
- Hodnota útoku +50
- Magická hodnota útoku +50
- Šance na otrávení +5%
- Krvácivý útok +5%
- Poškození je absorbováno MB +3%
Specifické 6. a 7. bonusy
Bonusy pro zbraně: Silný proti kamenům metin +8%. Při nižších bodech hodnocení se snižuje poškození.
Bonusy pro brnění zahrnují Poškození za Smršť meče +5%, Poškození za Pádit +5%, Poškození za Trojcestný střih +5%, Poškození za Průraz +5%, Poškození za Prudkou ránu +5%, Poškození za Ránu mečem +5%, Poškození za Bleskový útok +5%, Poškození za Víření kordů +5%, Poškození za Jedovatý oblak +5%, Poškození za Opakované výstřely +5%, Poškození za Ohnivý šíp +5%, Poškození za Otrávený šíp +5%, Poškození za Ránu prstem +5%, Poškození za Dračí vír +5%, Poškození za Temnou ránu +5%, Poškození za Ránu plameny +5%, Poškození za Tmavý kámen +5%, Poškození za Létající talisman +5%, Poškození za Střílení na draky +5%, Poškození za Řev draků +5%, Poškození za Zaříkat blesk +5%, Poškození za Bleskový vrh +5%, Poškození za Bleskový dráp +5%, Poškození za Trhání +5%, Poškození za Vlčí dech +5%, Poškození za Vlčí dráp +5% a Poškození za Vlčí spár +5%.
Mezi další bonusy pro brnění patří Odolnost proti ledu (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti temnotě (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti zemi (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti blesku (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti ohni (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti větru (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti magii (+15% z celkové hodnoty), Odolnost proti pololidem (+10% z celkové hodnoty), Odolnost proti pádu +15%, -5% poškození schopností od bossů, -5% poškození od bossů a Obdržené poškození se snižuje o 5% pokud máš +90% ZB.
Bonusy pro náhrdelníky zahrnují Poškození schopností proti bossům +5% a Silný proti kamenům metin +8%.
Bonusy pro štíty zahrnují Poškození útoku bossů -5%.
Bonusy pro talismany zahrnují Vůle Sung Ma (SIL) +15%, Vůle Sung Ma (VIT) +15%, Vůle Sung Ma (ODO) +15% a Vůle Sung Ma (INT) +15%.
